疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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对 80 个物理谜题超真实模拟!你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?……如果你不喜欢那块木板,可以随意挑选不同的材料,比如金属或石头,也可以改变大小,旋转它们并改变它们颜色……当你好你终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主。……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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“增加地里种差异”为指导思想,增加了把蔬菜水果炼金术变成素材环节毕竟是以“生命”作为原料,意境上感觉说得过去植物生长很慢……,施用炼金术肥料进行加速树不会每天刷新,前期就得开始自己种炼金术无法制造木材这种生物材料,像木材这样具有高强度密度比……,弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(金属炼成)和金属(碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……),awt速度比Swing。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写图像处理,读取图片刷进一个窗口

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样模式系统。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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本作之所以被称之为《纹篇》是因为魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……除了在玩家角色设定上改为本传敌人之一魔之外,《纹篇》最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……故事伊始,魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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快感™:桀驁不馴 第七高級飆通行證。发行日期:2024-05-21。……您可通过第 7 高级版速度通行证即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其……此外您还有机会获得超炫全新定制选项,包括 LED 和 LCD 轮辋和车牌、音乐响应改装部件、独立胎烟改装物品

东方华心传 - Touhou Blooming Soul -(Touhou Blooming Soul)

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四大情绪喜:擅长技能轰炸、适合新手玩家,随时可以感到割草爽感情绪!……本作拥有多达63种杂兵小怪,和超过15名BOSS无论是普通通关,或者低培养逃课,又或者无伤通,都有丰富潜力待您挖掘更新节奏我们将在……预计在10月左右,我们会发布带有完整第一 + 4位BOSSEA版本

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

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